手游为什么分互通版安卓区和苹果区,其实理论上来说两个区之间是可以互通的,但是我们看到市面上绝大多数的游戏都要分成两个区,一个是因为应用APP在上架审核的严格程度不同,另外一个原因归根结底是因为游戏公司为了简化运营成本和利益最大化,想在玩家身上赚取更多的金钱。
1、应用APP上架审核
而现在市面上手机的系统分为两种,一种是安卓,一种是ios。国内的安卓系统的手机由于安卓手机应用APP市场非常开放,在应用APP上架审核上比较简单,只要符合安卓应用市场的要求,按照步骤提交即可,还有一些免费推广的方式,游戏公司不用花费过多的金钱和时间。
对于ios系统的苹果手机来说,苹果手机的app store是全球最大的手机应用市场,其优越性和封闭性比安卓系统要高的多的多。而且在应用的付费和内购项目App Store和Google Play都要多抽取30%的平台手续费。给大家举个例子,拿一款手游的更新包来说,在安卓系统的游戏玩家得到游戏更新的消息往往都要比ios系统的上线时间早,这是因为游戏公司在制作更新的时候是同步发布的,ios的严格审核拖慢了ios系统的手机游戏玩家的更新体验。而在推广上,也是安卓系统的要比ios的更快,而一款游戏的具体上线时间,往往决定于ios的审核的快慢。
2、游戏公司和ios公司的既得利益
大家都知道一款游戏的开发,最主要的目的就是为了赚钱,苹果手机的玩家比安卓手机的玩家的消费思想要强烈的多。但是因为两种系统搭载的不同的平台,ios苹果的消费系统要从玩家身上多抽取30%的手续费,而使用安卓系统的玩家却不用,所以想实现两个系统的互通必须要解决的首要问题就是手续费,如果统一收取,安卓玩家的利益就会蒙受巨大损失,玩家们因为高额的充值费而大量流失;如果不收取,那游戏公司就要和ios进行协商,ios是绝对不会同意的,因为他们也想赚钱,所以游戏开发公司就要为玩家承担这部分损失,这是游戏公司完全不能接受的。所以,为了游戏公司为了赚钱,干脆就不作统一,分为两个系统区,既然不耽误赚取安卓系统玩家的钱,又不耽误赚取ios系统手机玩家的钱,而且要付给ios的手续费也是从玩家身上抽取的,比如游戏道具就要比使用安卓系统的玩家多收取百分之三十的钱,一箭双雕,鱼和熊掌皆得。
总结:
说了这么多,希望可以给苹果手机的游戏玩家一个警醒,你们在使用苹果手机的过程中,无时无刻不被薅羊毛,手机是最贵的,手机内的应用APP的付费是最高的。可能在一些人看来,使用苹果手机会有一定优越性,会与众不同。但是谁的钱也不是大风刮来的。
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停留在世界边缘,与之惜别