游戏公测和正式上线或上架有区别吗?
一款手游能被我们玩到无非就是这么几种情况,正式上线或上架、公测,还有另外一种是只有少数幸运玩家或者受厂商邀请的少部分人才能参与的内测,当然这暂且不提,单就前两种情况就经常给玩家制造困惑,到底哪种正规、哪种好玩,有什么区别的问题让人萦绕不已。
无论公测还是封测,强调的都是一个“测”字,而公测的含义就是公开地测试,所有玩家都可以进入到手游中感受感受功能、体验体验玩法、欣赏欣赏画面,评论评论其中设计不合理的地方,还可以向开发商提交遇到的BUG,帮助厂商尽可能完美解决测试阶段遇到的问题,以便让体验更优质、设计更合理、BUG更少的最终正式版呈现给玩家。这样一来减少了厂商完善手游的时间也减少了玩家因为手游设计问题而怨声载道的机会,是一种双赢,同时厂商也会给予有贡献玩家正式服的奖励。
但毕竟是公测,已经经历过前面的许多开发、测试环节,言外之意就是许多大问题已经得到解决,剩下的小问题不足以影响到手游最终的成品形态,是是瓢已经成形了,即便玩家在公测环节提出了一些重大问题的改进也不太会在最终正式服出现,这也是公测作为测试环节之一矛盾的地方,明明是测试,却不给玩家更改机制的机会,更像是提前试玩。
手游正式上架就是一款游戏作品已经打磨完毕,拧完了公测这最后一颗螺丝,从车间出来,被搬到应用商店的货架上供玩家体验,体现的是厂商对自己作品的完全信任,更是对手游最完全和最无成品差异化的赋予。这样一来一款冷门或者粗制滥造并不好玩的烂游和那些大作便拥有了同样地位,都是手游市场中的独立个体,只是上架时间短,不是被抢购一空,而是卖不出去。
这样也就解释了手游正式上线就是手游的成品上架,是从雏形经历开发与测试后的最终形态,排除手游后期的迭代、增加功能、改变玩法,玩家在上线后玩的那款的现在和以后都会是一个样子,顶多玩家觉得哪里设计得有问题,哪里有BUG存在就上微博骂两句,厂商迫于压力或出于主动而做出修改或者道歉,不影响手游本质。
总得来说手游正式上线后强调的是一个“玩”字,是把成品交给玩家去体验、做工交给玩家去考验、良心交给玩家去审视的一种仪式或过程,所以那些经得起的就存在得久,经不起的就迅速下线,甚至背后的厂商都卷铺盖走了人,离开了这个爱之最深也伤之最切的手游市场。
总结:
公测就是所有玩家无差别地进行测试,既有测试阶段测试的那一部分,也有最接近成品阶段让玩家提前玩的那一部分,不过终归还是测试为主。
正式上线就是开发完了、测试完了,台下十年功后的台上十年功也该拿出来了,是厂商对玩家期待的一种交代,也是玩家对厂商制作的一种交接。
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停留在世界边缘,与之惜别