软件介绍
大佬勿笑!仅供小白参考!!
核心原理: 使用HOOK技术将游戏原函数替换为自定义代码。常见方式如下:
HOOK_LIB_NO_ORIG()- 32位:
MSHookFunction((void *) getAbsoluteAddress(targetLibName, 0xD4722C), (void *) BossMonster_BaseEntity__PlusHp, nullptr); - 64位:
A64HookFunction((void *) getAbsoluteAddress(targetLibName, 0xD4722C), (void *) BossMonster_BaseEntity__PlusHp, nullptr);
注意事项: 此Hook方式不会返回原函数继续执行,因此必须先还原原函数逻辑,否则游戏会崩溃。
还原步骤:
- 使用IDA分析目标函数,按F5查看伪代码。
- 修复变量名:参考dump.cs补全变量名称。
- 修复参数:IDA常搞错参数个数,需自行修复报错。
- 确认还原后的代码能正常运行后,再进行修改。
实战案例(加血函数修改):
我们需要实现以下功能:
- 削弱回血量
- 血量>1000时加负血
- 每加1血减3蓝
核心优势:
- 用高级语言代替机械码,逻辑更清晰
- 可直接调用库函数/自定义函数
- 函数间可互相调用,实现复杂逻辑
软件截图





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暂无下载链接,请根据教程自行操作。
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停留在世界边缘,与之惜别