标签:AI绘画|游戏素材|独立开发
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各位丝好
最近在折腾一个小游戏,美术直接把我卡死了:
角色能画,但走、跑、攻击一套动画要拆几十帧,外包问了一圈,价格劝退。
后来试了长亭百智云的「AI 精灵图」,本来只想让它画个角色,结果发现它把「角色 → 8 方向 → 动作 → 逐帧动画 → ZIP」整条链路都做了。
我拿试了下,真搓出了两套 18 帧动作。下面把流程和坑一次说清。
已全部公开!!可直接下载!!
(配图:P1 在线生成 / P2 角色库 / P3 角色设定 / P4 动画库)
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一、它不是普通 AI 画图
普通绘画模型给你一张图,它给你一套能进引擎的素材:
9 种画风:复古像素 / 低多边形 / Q 版卡通 / 日式动漫 / 欧美卡通 / 欧美魔幻 / 古装仙侠 / 科幻机甲 / 真实质感
角色一次出 8 个方向,透明背景
选角色写动作,4–30 帧自由选
逐帧预览,能下载原图、切片和预览
有角色库、动画库,能看别人公开的作品
还有 API,能批量跑
入口:点击下载
见P1
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二、角色怎么生成
进去先选画风,再填角色名和描述。
它有两个模式:
• 快速模式:一句话出图,适合先看感觉
• 对话模式:慢慢补细节,适合正式做角色
描述框支持分段写,我实测最有用的是这几项:
- 身份和气质
- 体型、头身比
- 服装、配色、武器
- 视角、构图、脚底锚点
- 透明背景,不要场景、文字、水印
我给写的那版设定见P3,出图的一致性比通用绘画模型稳不少。
角色库里有公开角色,可以直接看别人的设定和成品,见P2。
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三、让角色动起来
这一步是我觉得最值的地方。
选好角色后,可以直接点动作模板:
• 待机呼吸
• 向右奔跑
• 轻盈跳跃
• 挥剑攻击
也可以自己写动作描述,帧数从 4 / 6 / 8 / 12 / 18 / 24 / 30 里选。
我的建议:
• 简单动作先从 6–8 帧跑,确认方向、脚底、循环没问题
• 复杂连招再上 18–30 帧
• 帧数不是越多越好,动作描述不清楚,帧多了反而更容易崩
我跑的两套 18 帧:
「正面拔剑斩」和「向右横斩剑气」,见P4。
生成完可以逐帧看,下载的 ZIP 里有原图、切片和预览,拿进 Unity / Godot / Cocos 都能继续处理。
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四、适合哪些人
• 独立游戏、小程序、页游、Mod
• 课件、短视频、表情包、直播素材
• 不会画画,也不会 Spine / AE 的人
• 需要批量出角色和动作的团队:直接走 API,提交 task_id 后轮询,完成后拿 ZIP
API 地址:点击下载
流程就三步:提交任务 → 轮询状态 → 下载 ZIP。
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五、实测踩过的坑
1️⃣ 角色最多 50 积分,动画 50 积分/次,先想好描述再点,别拿积分试错。
2️⃣ 复杂动作会抽卡,18 帧以上建议先用 8 帧验证动作,再拉长。
3️⃣ 角色一致性靠「保留特征」那段,越具体越稳,尤其是配色、发型、武器、体型。
4️⃣ 下载后进引擎检查三件事:脚底锚点是否对齐、首尾帧能不能循环、切片命名是否乱。
5️⃣ 别直接拿有版权的角色生成,商用前看清授权,这个很重要。
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六、总结
如果你也卡在「会写代码但不会画游戏素材」,这个工具值得试一次。
它不能完全替代美术,但用来做原型、占位素材、独立小游戏,效率提升非常明显。
在线体验:
点击下载
角色库和动画库都有公开作品,先看效果,再决定要不要自己跑。
有问题评论区问,看到就回。
觉得有用的话,留个评论或者,感谢各位丝




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